Selasa, 03 Desember 2013

Konsep RSS

Pengertian RSS



RSS digunakan untuk menggambarkan standar de facto untuk sindikasi konten Web. RSS adalah berbasis XML dan dapat digunakan dalam cara yang berbeda untuk distribusi konten, penggunaan yang paling luas adalah untuk mendistribusikan berita utama di Web.

Jadi, sebuah situs web mengizinkan situs lain untuk mempublikasikan beberapa isinya dengan sebuah dokumen RSS . Pengguna dapat membaca kontenRSS yang terdistribusi dan dapat menggunakan konten pada situs yang berbeda. Konten tersebut dapat mencakup seperti feed berita, daftar acara, berita, headline, update proyek, kutipan dari forum diskusi atau bahkan informasi perusahaan.
-                      Rich Site Summary (RSS 0.91)
-                      RDF Site Summary (RSS 0.9 and 1.0)
-                      Really Simple Syndication (RSS 2.0)

Teknologi yang dibangun dengan RSS mengijinkan kita untuk berlangganan kepada situs web yang menyediakan umpan web (feed) RSS, sebagai contoh mungkin anda mau berlangganan pada situs saya >< nah dengan mendaftarkan diri kalian pada blog saya, kalian dapat memperoleh pemberitahuan tentang artikel terbaru yang berada pada blog saya. Tapi berbeda dengan langganan koran atau majalah. Untuk berlangganan RSS tidak dikenakan biaya, alias gratis. Tapi, kita biasanya hanya mendapatkan satu baris atau sebuah pengantar dari isi situs berikut alamat terkait untuk membaca isi lengkap artikelnya.

RSS digunakan pada hampir semua situs berita atau weblog, dengan berbagai tujuan termasuk: pemasaran, press release, laporan reguler produk, atau aktivitas lain yang membutuhkan pemberitahuan periodik dan tentunya publikasi.

Sejarah RSS 

RSS dimulai dari 1995 oleh Ramanathan V. Guha, dikembangkan sebagai Meta Content Framework (MCF). MCF bertujuan mendeskripsikan obyek, atribut-atributnyadan hubungan antara mereka. Berikutnya Tim Bray, salah satu pionir XML, memindahkan MCF kedalam format berbasis XML, disebutnya Resouce Description Framework (RDF). RDF didefiniskan oleh World Wide Web Consortium (W3C) sebagai "a general-purpose language for representing information in the World Wide Web". RDF secara spesifik didesain untuk merepresentasikan metadata dan relasi antar hal, termasuk dasar dari konsep yang disebut Semantic Web. Sejarah perkembangan RSS tak bisa dilepaskan dari keterlibatan raksasa-raksasa software dan internet.

Perang browser di era 90-an antara Microsoft dan Netscape, pada saat XML masih belum cukup matang diterima sebagai cara standar untuk memformat data, membuat Microsoft memunculkan konsepChannel Definiton Format (CDF). CDF sudah berbasis XML, dapat mendeskripsikan rating, jadwal, logo dan metadata situs. Diperkenalkan mulai Internet Explorer 4.0, yang kemudian bisa diimplementasikan ke Windows desktop dalam bentuk Active Desktop.

Sementara MCF juga sudah lebih jauh lagi dengan XML, menjadi RDF sejak 1999. RSS pertama kali muncul pada Netscape Portal "My Netscape" sebagai RDF Site Summary, dimana user dapat mempersonalisasikan halaman mereka dengan apapun yang bisa didapat dari internet melalui itu, lalu mengaksesnya melalui sebuah file RSS.

Draft pertama dari format RSS didesain oleh Dan Libby. Format ini ini menyederhanakan banyak hal dari RDF, bagi pengguna. Format ini kemudian dikenal sebagai RSS 0.91 yang menjadi jah lebih populer daripada RDF. Adalah Dave Winner dari Userland Software yang sangat vokal mengenai hal ini. Bagaimana menyederhanakan format XML yang digunakan. Pada akhirnya RSS 0.91 benar-benar berbeda dari RDF, tapi yang pentign dapat divalidasi oleh XML parser manapun dan menjadi jauh lebih sederhana.

RSS Feed 

Hampir setiap situs atau blog memiliki Feed (umpan) baik atom.xml, RSS, dan lainnya. Fungsi dari RSS Feed adalah mempermudah pembaca untuk selalu up to date dengan tulisan-tulisan yang disajikan oleh situs atau blog yang mereka sukai. Tentunya tanpa mereka berkunjung langsung ke situs/blog tersebut.


RSS Reader 

RSS juga memastikan privasi menjadi aman. yang tadinya kita berlangganan mengikuti sebuah web dengan cara pengiriman Email menjadi hanya membutuhkan sebuah RSS Reader. Untuk menggunakan Google Reader, Anda hanya perlu mempunyai account Gmail. Gmail itu banyak kegunaannya bila Anda berniat berkecimpung di dunia blog. Sebagai contoh, Gmail mutlak digunakan untuk verifikasi blog dan mendaftarkan sitemap blog di Google Webmaster Tools.



Manfaat RSS 

Dikutip dari blog Arhamvhy, manfaat RSS untuk bisnis Internet ada 10 :
1. Menjalin hubungan lebih erat dengan pelanggan. Pelanggan yang mendaftar RSS anda akan terus mendapatkan informasi terkini mengenai bisnis anda.
2. Hasilkan lebih banyak traffik. Memanfaatkan RSS akan menghasilkan lebih banyak traffik buat anda.
3. Jaminan konten sampai. Beda dengan email marketing yang kadang tak sampai 100% berhasil masuk ke email pelanggan, menggunakan RSS pasti sampai ke alat RSS mereka.
4. Pengunjung mudah mensubscribe. Mendaftar di RSS sangat mudah. Pengunjung tak repot untuk melakukannya.
5. Menerbitkan konten sangat mudah. Update konten terbaru akan sampai di RSS reader pembaca.
6. Mudah menyebar di internet. Melalui RSS, konten dan berita dari website anda mudah tersebar secara luas di internet.
7. Membuat pengunjung datang lagi. Pengunjung yang baru pertama kali datang ke website atau blog anda, setelah mendaftar di RSS, besar kemungkinan akan datang kembali.
8. Membentuk target kontak tertarget. Secara otomatis, mereka yang tak tertarik dengan konten anda tak akan mendaftar. Sebaliknya mereka yang tertarik akan mendaftar.
9. Tempat iklan. Sekalipun perkembangan iklan di RSS tak sekencang di tempat lainnya, namun tak menutup kemungkinan nantinya akan menjadi salah satu alternatif utama beriklan.
10. Melihat kebiasaan pengunjung. Melalui RSS  juga bisa dilacak bagaimana kebiasaan pelanggan RSS anda. seberapa sering membaca dan mengklik link konten anda melalui feed.

sumber:

Konsep Jejaring Sosial

Definisi Jejaring Sosial




jejaring sosial adalah suatu struktur sosial yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnya adalah individu atau organisasi) yang dijalin dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik seperti nilai, visi, ide, teman, keturunan, dll.

Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan jejaring sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya.

Dalam bentuk yang paling sederhana, suatu jaringan jejaring sosial adalah peta semua ikatan yang relevan antar simpul yang dikaji. Jaringan tersebut dapat pula digunakan untuk menentukan modal sosial aktor individu. Konsep ini sering digambarkan dalam diagram jaringan sosial yang mewujudkan simpul sebagai titik dan ikatan sebagai garis penghubungnya.

Sejarah Jejaring Sosial

Dengan terus berkembangnya jaringan sosial. Banyak inovasi yang dilakukan sehingga tidak hanya memperlihatkan siapa berteman dengan siapa, tetapi memberikan penggunanya kontrol yang lebih untuk page mereka yang berisi data pribadi di dalam jaringan sosial Kemudian muncul dua jenis jaringan sosial yang berbeda sekitar pada tahun 1999.

 Jaringan sosial ini berbasiskan kepercayaan yang dikembangkan oleh Epinions.com, dan jaringan sosial yang berbasiskan pertemanan seperti yang dikembangkan oleh Uskup Jonathan yang kemudian dipakai pada beberapa situs yang berdomain .UK regional pada tahun 1999 sampai dengan 2001.Situs jaringan sosial diawali oleh Classmates.com pada tahun 1995 yang fokus utamanya pada hubungan antar mantan teman sekolah kemudian pada tahun 1997 SixDegrees.com juga memperkenalkan situs jaringan sosial yang membuat hubungan pertemanan tanpa harus mengenal terlebih dahulu.           
  
Layanan Jejaring Sosial

Layanan jejaring sosial adalah layanan dalam jaringan, platform, atau situs yang bertujuan memfasilitasi pembangunan jaringan sosial atau hubungan sosial di antara orang-orang yang memiliki ketertarikan, aktivitas, latar belakang, atau hubungan dunia nyata yang sama. Suatu layanan jejaring sosial terdiri dari perwakilan masing-masing pengguna (biasanya berupa profil), hubungan sosialnya, dan berbagai layanan tambahan. Kebanyakan layanan ini berbasis web dan penggunanya berinteraksi melalui Internet, seperti surat elektronik dan pesan instan.

Layanankomunitas dalam jaringan kadang dianggap sebagai layanan jejaring sosial, meski dalam artian yang lebih luas layanan jejaring sosial bersifat terpusat pada individu, sementara layanan komunitas daring bersifat terpusat pada grup. Situs-situs jejaring sosial memungkinkan pengguna berbagi ide, aktivitas, acara, dan ketertarikan di dalam jaringan individunya masing-masing.

Situs Jejaring Sosial Internasional



1.       Facebook (.com) 2004 Mark Zuckerberg situs jaringan sosial yang menawarkan jaringan antar teman, profil pribadi, blog, grup, foto, musik dan video.
2.       Tumblr(.com) 2007 David Karp Situs jaringan sosial seperti micro-blog.
3.       Plurk(.com) 2008 Plurk Inc. Situs jaringan sosial seperti micro-blog.
4.       My Space(.com) 2003 News Corporation situs jaringan sosial yang menawarkan jaringan antar teman, profil pribadi, blog, grup, foto, musik dan video.
5.       Friendster(.com) 2002 Jonathan Abrams situs web jaringan sosial di mana seorang pengguna akan membuat identitas maya.
6.       Linked In (.com) 2003 Reid hofmann situs web jaringan sosial yang berorientasi bisnis, terutama digunakan untuk jaringan profesional.
7.       Hi5 (.com) 2003 Ramu Yalamanchi Situs jaringan yang di buat untuk semua kalangan usia.
8.       Bebo(.com) 2005 Michael dan Xochi Situs jejaring sosial yang sering d sebut mini-blog.
9.       BirchOrkut(.com) 2004 Google Inc. Orkut juga mendukung banyak bahasa (multilingual) seperti jejaring sosial pada umumnya.
10.   Twitter(.com) 2006 Obvious Corp fasilitas bagi pengguna untuk mengirimkan “pembaharuan” berupa tulisan teks dengan panjang maksimum 140 karakter melalui SMS

Situs Jejaring Sosial Lokal

1.       Kitaberbagi.com
2.       Smaboy.com
3.       Anak-Kampus.co.cc
4.       Planetbiru.com
5.       Salingsapa.com
6.       Otofriends.com
7.       Kombes.com
8.       Kidnetmania.com
9.       Koprol.com
10.   MyPulau.com
11.   KenalanYuk.com
12.   Kongkoow.com
13.   Lilocity.com
14.   Fupei.com
15.   Digli.com
16.   Adandu.com
17.   Indoface.com


Dampak Positif dan Negatif Jejaring Sosial bagi Anak dan Remaja

Positif

1. Anak dan remaja dapat belajar mengembangkan ketrampilan teknis dan sosial yang sangat dibutuhkan di era digital seperti sekarang ini. Mereka akan belajar beradaptasi bersosialisasi dengan publik dan mengelola jaringan pertemanan.
2. Memperluas jaringan pertemanan. Berkat situs jejaring sosial ini anak menjadi lebih mudah berteman dengan orang lain di seluruh dunia. Meskipun sebagian besar diantaranya tidak pernah mereka temui secara langsung.
3. Anak dan remaja akan termotivasi untuk belajar mengembangkan diri melalui teman-teman yang mereka jumpai secara online, karena mereka berinteraksi dan menerima umpan balik satu sama lain.
4. Situs jejaring sosial membuat anak dan remaja menjadi lebih bersahabat, perhatian dan empati. Misalnya memberikan perhatian saat ada teman mereka berulang tahun, mengomentari foto, video dan status teman mereka, menjaga hubungan persahabatan meski tidak dapat bertemu secara fisik.

Negatif

1. Anak dan remaja menjadi malas belajar berkomunikasi di dunia nyata. Tingkat pemahaman bahasapun menjadi terganggu. Jika anak terlalu banyak berkomunikasi di dunia maya.
2. Situs jejaring sosial akan membuat anak dan remaja lebih mementingkan diri sendiri. Mereka menjadi tidak sadar akan lingkungan di sekitar mereka, karena kebanyakan menghabiskan waktu di internet. Hal ini dapat mengakibatkan menjadi kurang berempati di dunia nyata.

sumber:

Jumat, 08 November 2013

New Media Berbasis Dekstop

New Media Berbasis Desktop (EVOLVE)

Pendahuluan

Selain adanya new media berbasis web, ada juga new media yang berbasis dekstop. Bedanya apabila kita memilih new media berbasis web, kita harus perlu masuk ke situs yang menyediakan jasa sosial media. Tetapi itu akan berbeda bila kita memilih new media yang berbasis dekstop. Kita tidak perlu membua software penjelajah internet lalu masuk ke situs yang kita tuju. Melainkan kita hanya perlu membuka software new media tersebut dan kita langsung terhubung dengan banyak orang yang diluar sana. Dan dimajunya zaman seperti saat ini, ada banyak software yang menyediakan aplikasi tersebut. Begitu juga new media yang berbasis web, sekarang pun sudah bayak dibuat versi dekstopnya.

Penjelasan

            Begitu banyak sekali new media berbasis dekstop, bahkan yang dari new media berbasis web saja telah membuat versi untuk dekstop untuk meningkatkan kepuasan kostumer. Tapi tetap yang dari awalnya berbasis web apabila dibuat versi dekstopnya. Tidak akan semenarik versi web pada awalnya. Seperti halnya facebook, twitter, yahoo mail, itu semua apabila dijalankan di basis web akan terlihat lebih jelas dan lengkap semua fitur-fitur bahkan hingga bantuan saat kita mengalami kesulitan. Dan apabila sosial media seperti halnya tersebut dibuat versi dekstopnya, tentu saja tidak selengkap dan semenarik apa yang ada di web.
            Oleh karena itu dibuatlah new media yang khusus dibuat untuk dekstop, dan jelas namanya khusus jadinya tidak bisa dijalankan melalu berbasis web. Harus berbasis dekstop, dan inget sosial media selalu membutuhkan jaringan data agar bisa berinteraksi dengan orang lain tersebut.
            Dan saat ini saya akan memberikan pendapat tentang salah satu new media versi dekstop. Dan ini sangat direcommend untuk para gammer. Karena seluruh info game juga terdapat disini. Tidak hanya info, bahkan kita bisa memainkan yang harusnya online. Jadi bisa dengan mode LAN. Tapi tetap, perlu koneksi internet yang kuat dan rada boros quota. Kehebatan new media ini tidak sekedar chatting, melainkan bisa bermain bareng dengan pelayer lain yang sudah digrup tentunya agar tidak ada over player.







Fitur Evolve

1.      Broadcast



2.      Multiplayer


3.      Library


4.      Feed


5.      Friends


6.      Group



Kelebihan dan Kekurangan

Kelebihan :
1.      Kaya fitur, termasuk bermain game bareng meski dengan fasilitas LAN.
2.      Interface yang menarik
3.      Cepat
4.      Banyak peminat
5.      Mudah digunakan
Kekurangan :
1.      Menghabiskan banyak bandwidth
2.      Berat

3.      Dibutuhkan data transfer yang kuat

sumber :
Saya sendiri

New Media Berbasi Web

New Media Berbasis Web (ebuddy.com)

Pendahuluan

New media merupakan media baru yang baru dikenal di era teknologi seperti saat ini. Begitupun dengan cara berinteraksi dengan orang jauh disana hanya dengan menggunakan internet. Dahulu manusia perlu menulis surat dan menunggu berhari-hari agar surat itu sampai ke orang yang dituju. Tetapi di zaman sekarang, manusia hanya perlu menyediakan internet dan sebuah software web untuk membuka sebuah media. Media tersebut merupkana media chatting, yang dimana kita bisa berinteraksi dengan orang yang dituju dan pesan itupun langsung dapat diterima. Bahkan sekarang bukan hanya sekedar chatting dengan message, tetapi kita juga bisa melihat orang dituju secara langsung dari layar dekstop dan mendengar suaranya apabila memiliki sound pada dekstop kita.


Penjelasan

Begitu banyak media sosial yang dimana hanya memerlukan internet agar kita bisa berinteraksi secara tatap layar dengan orang dituju baik itu dengan melihat orang tersebut dan berbicara langsung melalui media sepaker ataupun hanya melakukan pesan aja. Salah satunya yang akan saya bahas adalah ebuddy.
            Ebuddy merupakan salah satu new media saat ini, yang dimana penggunaanya sama seperti sosial media lainnya yaitu dibutuhkannya akun. Dan kita memerlukan pendaftaran agar kita dapat melakukan chatting tersebut dan sebelumnya telah dikonfirmasi bahwa kita terdaftar sebagai anggota ebuddy tersebut.
Sebagai layanan pesan instan, eBuddy memiliki beberapa fitur yang akan mempermudah pengguna untuk menggunakan beberapa layanan pesan instan sekaligus. Fitur-fitur yang ada pada eBuddy ini antara lain bisa menghubungkan pengguna yang menggunakan layanan Gtalk, Yahoo Messenger, Facebook, AIM, MSN Messenger, MySpace, dan ICQ.
Dengan menggunakan eBuddy ini kita bisa langsung melakukan chatting dengan teman kita yang menggunakan layanan pesan instan yang didukung oleh eBuddy. Misalnya saja kita bisa melakukan chating dengan teman kita menggunakan Yahoo Messenger dan Facebook secara bersamaan, ataupun dengan teman kita yang menggunakan layanan Gtalk.
Bahkan kita juga bisa menggunakan semua layanan pesan instan tersebut secara bersamaan. Tentunya kita harus melakukan Sign Interlebih dahulu ke masing-masing layanan yang kita pakai tersebut melalui eBuddy.
eBuddy juga memberikan tema untuk memperkaya tampilan, avatar, menyimpan obrolan, hingga mendukung layanan webcam. Tentu saja fitur-fitur tentang eBuddy ini akan terus ditambah demi tercapainya kepuasan konsumen.

Sejarah

eBuddy berawal dari sebuah layanan pengiriman pesan instan berbasiskan web pada tahun 2003 dengan nama e-Messenger. Paulo Taylor adalah penemunya. Idenya datang ketika ia sedang bertaruh dengan temannya bahwa ia dapat membuat MSN Messenger digunakan pada telepon selular.
Sebagai pekerja pada sebuah perusahaan internet, Paulo menghabiskan waktu setelah jam kerjanya untuk mengembangkan aplikasi MSN Messenger pada telepon selular. Setelah beberapa minggu, akhirnya ia berhasil menggugah aplikasi tersebut pada sebuah server. Dan berdasarkan permintaan penggunanya, akhirnya ia mengembangkan aplikasi tersebut dengan versi web pada level berikutnya. Pada 9 September 2003, Taylor dan dua rekannya meluncurkan EverywhereMSN.com, yang selanjutnya berganti nama menjadi e-Messenger.net pada tanggal 4 Desember 2003. e-Messenger resmi menjadi sebuah perusahaan pada tanggal 1 Mei 2004. Dan pada tanggal 1 Juni 2006, nama domainnya diubah lagi menjadi eBuddy.
Saat ini eBuddy adalah sebuah perusahaan pribadi yang didukung oleh Prime Technology Ventures dan Lowland Capital Partners. Perusahan ini berada di Amsterdam dan memiliki kantor di London serta San Fransisco. Berikut ini merupakan pengembangan yang dilakukan oleh eBuddy :
1.      September 2005 - Integrasi dari AJAX ke e-Messenger.
2.      Agustus 2006 – Mendirikan platform server di Amerika Serikat.
3.      16 Juni 2007 - Meluncurkan klien Java ME mobile baru dan web IM baru versi beta.
4.      22 Agustus 2007 - Meluncurkan MySpace IM untuk versi web beta.
5.      Februari 2008 – Memperkenalkan eBuddy ID.
6.      28 Juli 2008 - Mengoptimalkan versi eBuddy Lite Messenger untuk iPhone dan iPod Touch dan menambah fitur lain.
7.      29 Juli 2008 - Meluncurkan versi 0,99 dari eBuddy Mobile Messenger.
8.      19 September 2008 - Meluncurkan eBuddy Lite Mobile Messenger dan menambah layanan untuk Facebook dan ICQ.
9.      6 Mei 2009 - Meluncurkan eBuddy baru Web Messenger dengan Webcam Chat.
10.  14 Mei 2009 - Meluncurkan eBuddy untuk Android.

Fitur eBuddy

1.      Tidak perlu instalasi
2.      Pilihan tema
3.      Chatting dan mengatur kontak dalam satu layar
4.      Menambah dan mengatur daftar teman
5.      Mengunggah avatar
6.      Menyimpan pesan instan
7.      Mengirim / menerima pesan offline
8.      Mendukung berbagai bahasa penggunaan
9.      Mendukung webcam

Platform

1.      eBuddy Web Messenger :
eBuddy Web Messenger adalah aplikasi berbasiskan web, membuat penggunanya dapat melakukan pengiriman pesan instan menggunakan layanan dan protokol dari berbagai pengirim pesan instan. Aplikasi ini merupakan aplikasi gratis yang dapat dibuka melalui alamat www.ebuddy.com. Aplikasi berbasiskan web ini dapat digunakan tanpa instalansi terlebih dahulu.



2.      eBuddy Mobile Messenger :
Pada Bulan Juni 2007, eBuddy meluncurkan versi mobilenya yang bernama eBuddy Mobile Messenger. Aplikasi yang berbasiskan J2ME ini dapat digunakan pada 600 lebih jenis telepon selular di dunia. Versi ini menawarkan berbagai fitur seperti menggugah avatar dan mengirimkan gambar dalam sebuah chatting.



3.      eBuddy untuk iPhone dan iPod Touch :
Tanggal 13 Juli 2007, eBuddy merilis versi Alpha, khusus untuk iPhone dan iPod Touch. Aplikasi ini dapat dibeli di App Store. Pada awal tahun 2008, versi ini diperbarui oleh eBuddy Lite Messenger.



4.      eBuddy Lite Messenger :
Pada awal tahun 2008, eBuddy versi Alpha diperbarui oleh eBuddy Lite Messenger. Terdapat versi khusus eBuddy Lite Messenger untuk iPhone, iPod Touch, dan Sony PSP. Selain melalui tiga perangkat tersebut, eBuddy Lite Messenger juga dapat digunakan melalui telepon selular, internet-enabled televisi dan juga Nintendo DS. Aplikasi ini dapat digunakan melalui perangkat apapun dengan koneksi internet, tidak perlu menginstal apapun terlebih dahulu.



5.      eBuddy untuk Android :
Tanggal 14 May 2007, eBuddy meluncurkan versi yang dirancang khusus untuk ponsel Android, seperti T-Mobile G1 atau HTC Magic. eBuddy versi ini menggabungkan internet, hiburan, televisi, dan GPS dalam satu aplikasi. Aplikasi eBuddy tersebut dapat didapatkan di Pasar Android.



Kelebihan dan Kekurangan
eBuddy sebagai pengiriman pesan instan memiliki kelebihan dan kekurangan bila dibandingkan dengan aplikasi sejenis.
Kelebihan :
1.      Kaya fitur, termasuk webcam chat
2.      Interface yang menarik
3.      Tidak perlu registrasi
Kekurangan :
1.      Menghabiskan banyak bandwidth
2.      Tidak ada tema
3.      Iklan
4.      Tidak dapat memata-matai
5.      Tidak dapat mengirim pesan kepada grup


sumber :
saya sendiri dan 
http://nurulqomariah16.blogspot.com/2011/03/ebuddy.html
http://id.wikipedia.org/wiki/EBuddy
http://www.ebuddy.com/#yahoo

Jumat, 18 Oktober 2013

INTERNET DAN NEW MEDIA!

INTERNET

Pendahuluan
Internet, merupakan salah satu perkembangan dari zaman kuno ke zaman modern seperti sekarang ini. Yang dimana, salah satunya adalah internet. Dengan internet ini kita bisa dengan mudah dan sangat cepat menjelajahi dunia hanya dengan duduk di depan layar monitor laptop ataupun PC anda. Tidak hanya berjelajah mencari informasi, bahkan sudah bisa berinteraksi langsung dengan orang lain yang jauh disana. Pada mulanya hanya bisa berinteraksi dengan berbentuk teks, lalu mulai berkembang berbentuk voice dan gambar. Namun sekarang sudah bisa berbentuk video. Dan banyak orang-orang yang mengembangkan internet ini agar jauh lebih baik meski tidak pasti sempurna.
Pengertian Internet

Secara sederhana, Internet adalah kumpulan dari jutaan komputer di seluruh dunia yang terkoneksi antara yang satu dengan yang lain. Media koneksi yang digunakan bisa melalui sambungan telpon, serat optik (fiber optic), kabel koaksial (coaxial cable), satelit atau dengan koneksi wireless.
Kata Internet berasal dari kependekkan ‘inter-network’ yaitu serangkaian komputer yang terhubung dengan beberapa jaringan komputer lain yang berhubungan secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol).Rangkaian internet
yang terbesar dinamakan Internet.
Ketika kita logon (dalam hal ini terhubung) dengan internet, kita diberikan hak akses ke komputer-komputer lain di seluruh dunia yang terhubung juga dengan internet. Dengan kemajuan teknologi yang semakin pesat, saat ini internet dapat dihubungi dengan koneksi wireless dari handheld PC atau dari sebuah komputer notebook.
Setelah terhubung dengan internet kita dapat melakukan beberapa hal, misalnya : mengirim dan menerima email, chating dengan media text atau suara, berselancar (surfing) di World Wide Web, atau hal-hal lain dengan suatu software aplikasi tertentu.
Secara sederhana, cara kerja Internet sama seperti sistem pos atau sistem pengantar parcel, kecuali Internet bekerja dengan sangat cepat.
Misalnya, bila sekarang ini kita di Surabaya dan akan berkirim email ke Amerika, setelah kita tekan tombol Kirim (Send) selanjutnya email kita tadi akan menuju ke mail server. (Mail server ini biasanya bukanlah komputer yang sedang kita pakai saat ini, tetapi bagian dari layanan yang ada di Internet, sehingga kita bisa saja keluar dari Internet setelah menekan tombol Kirim tanpa mengganggu proses pengiriman email tersebut). Kemudian, mail server kita tersebut akan mencoba mengontak mail server di Amerika melewati rute Jakarta - Singapura - Jepang - Amerika atau bila rute tersebut sibuk dapat menngunakan rute Australia - Amerika. 
Paket data dalam Internet memiliki ukuran tertentu sehingga bila email kita tadi cukup besar bisa saja dibagi dalam beberapa paket dan masing-masing paket dapat dikirim dengan rute yang berbeda. Setelah sampai di Amerika, mail server di sana akan membangun kembali email kita tersebut menjadi satu bagian utuh yang siap disajikan.
Bila satelit yang digunakan dalam rute-rute tersebut sibuk maka mail server kita akan mencoba untuk mengirim kembali setelah beberapa saat sampai benar-benar terkirim. Bila sampai maksimum sampai 4 hari lebih (tergantung setting mail server kita) email itu belum bisa terkirim maka akan dikirimkan email pemberitahuan bahwa email kita tidak sampai.
Rute yang harus dilewati paket data di Internet sangat panjang dan melibatkan banyak sekali komputer di seluruh dunia, sehingga bila data yang kita kirimkan adalah data yang pribadi dan/atau penting, sebaiknya menggunakan secure server, yaitu server yang dilengkapi dengan fasilitas enkripsi datasebelum mengirim data ke komputer lain dan fasilitas dekripsi bila menerima paket data dari komputer lain.


Sejarah-Sejarah Internet
  • Internet pertama kali diciptakan oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dan pertama kali dicoba pada tahun 1969.
  • Sejarah Internet berikutya pada tahun 1972 tepatnya pada bulan Oktober Apranet sebagai pemegang proyek yang manangani pembuatan internet akhirnya memperkenalkan internet untuk kepentingan pendidikan.
  • Tahun 1971 - Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas yang menjadikan sebuah sejarah internet dimana Apranet dapat membagi dua proyek antara internet militer dan non milter.
  • Tahun 1972 - Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet".
  • Tahun 1972 sampai 1974 - Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up.
  • Tahun 1973 - ARPANET ke luar Amerika Serikat dapat menjadi sebuah sejarah internet yang sangat      penting dimana pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia.
  • Tahun 1974 - Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection".
  • Tahun 1974 - Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama.
  • Tahun 1977 - Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET.
  • Tahun 1978 - Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP).
  • Tahun 1979 - Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis.
    Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie.
  • Awal Tahun 1980-an - Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET.
  • Tahun 1982 - Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut.
    Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet.
  • Tahun 1986 - Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer.
  • Tahun 1988 - Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. 
  • Tahun 1990 - Tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.
  • Tahun 1992 - komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.
  • Tahun 1994 - Situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.



NEW MEDIA

Pendahuluan

          Pembahasan ini menjelaskan tentang apa itu new media atau dalam bahasa indonesia media baru. Maksud dari new media disini adalah definisi-definisi dari new media tersebut, yang dimana merupakan perkembangan media yang terbaru dan tersebar dengan cepat sejak ditemukannya dan dikembangkannya internet. Tentu kita tahu situs-situs populer saat ini seperti twitter, facebook, maupun streaming video yaitu youtube? Itu semua merupakan situs-situs new media yang dimana kita bisa berbagi informasi, kabar, dan hal-hal menarik lainnya. Perkembangan ini sangat luar biasa yang menyebabkan banyak hal yang tidak kita ketahui diluar sana menjadi kita ketahui dengan mudah dan cepat tanpa harus pergi ketempat lokasi di sana.

Definisi New Media

New Media terdiri dari 2 kata yaitu New dan Media. New yang berarti Baru dan Media yang berarti Perantara. Jadi New Media merupakan Sarana perantara yang baru. Baru dalam arti disini dilihat dari segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusinya. New Media juga dapat disebut sebuah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh New Media adalah Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD.

Pandangan New Media

New Media merupakan perkembangan baru dari media-media yang telah digunakan manusia. Karakternya yang merupakan bentuk digital tentu memudahkan dalam bertukar informasi dan berbagai kegiatan lainnya. Namun dalam perkembangannya, New Media bisa memberikan nilai negatif juga, yaitu dapat mengakses situs yang berbau porno dan kekerasan dengan mudah dan memberikan efek ketagihan bagi penggunanya. Jadi sudah seharusnya perkembangan New Media diikuti juga dengan kebijakan orang yang memanfaatkannya.

Manfaat New Media

Dari penjelasan New Media diatas maka dapat diketahui New Media memiliki beberapa manfaat sebagai berikut:
  • Arus informasi yang dapat dengan mudah dan cepat diakses dimana saja dan kapan saja.
  • Sebagai Media transaksi jual beli
  • Sebagai media hiburan contohnya game online, jejaring social, streaming video, dll
  • Sebagai media komunikasi yang efisien. Kita dapat berkomunikasi dengan orang yang berada jauh sekalipun, bahkan bertatap muka dengan video conference.
  • Sarana pendidikan dengan adanya buku digital yang mudah dan praktis.
Berikut disampaikan juga beberapa kekurangan dari New Media yaitu sebagai berikut :
  • Terbukanya informasi menimbulkan kemungkinan pencurian data pribadi. Hal ini biasa dilakukan hacker dengan tujuan-tujuan tertentu.
  •  Virus. Terbukanya arus informasi dan komunikasi juga dapat membawa virus yang berkedok aplikasi dengan mudah menyebar.
  •  Rasa ketagihan berlebihan, contohnya pada saat bermain game online atau jejaring social.
Komponen New Media

                New media sangat mudah sekali di akses, sekarang dengan menggunakan smart phone kita sudah bisa mengakses new media dimana-mana dan kapan saja. namun tidak hanya smart phone kita juga bisa mengakses melalui gadget lainnya yang lebih besar seperti tablet, laptop, maupun pc yang mungkin soal ukuran tidak sepraktis handphone.

Sejarah New Media

Pada tahun 1960, hubungan antara komputasi dan seni radikal mulai tumbuh lebih kuat. Tidak sampai 1980-an yang Alan Kay dan rekan-pekerja di Xerox PARC mulai memberikan kekuatan komputer pribadi untuk individu, daripada memiliki organisasi besar bertanggung jawab atas ini."Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an, bagaimanapun, tampaknya kita menyaksikan berbagai jenis hubungan paralel antara perubahan sosial dan desain komputer ,. Meskipun tidak berhubungan kausal konseptual masuk akal bahwa Perang Dingin dan desain Web berlangsung tepat waktu yang sama. "
Sampai tahun 1980-an media terutama bergantung pada media cetak dan analog siaran model, seperti orang-orang dari televisi dan radio . Lima dua puluh tahun terakhir telah melihat cepat transformasi menjadi media yang ditautkan pada penggunaan komputer digital, seperti Internet dan game komputer . Namun, contoh-contoh ini hanya representasi kecil dari media baru. Penggunaan komputer digital telah mengubah sisa 'tua' media, seperti yang disarankan oleh munculnya televisi digital dan publikasi online . Bahkan bentuk media tradisional seperti mesin cetak telah diubah melalui penerapan teknologi seperti manipulasi gambar perangkat lunak seperti Adobe Photoshop dan alat-alat desktop publishing.
W. Andrew L. Shapiro (1999) berpendapat bahwa "munculnya baru, teknologi digital sinyal radikal pergeseran Potensi yang mengendalikan informasi, pengalaman dan sumber daya (Shapiro dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Russell Neuman (1991) menunjukkan bahwa sementara "media baru" memiliki kemampuan teknis untuk menarik satu arah, dan sosial ekonomi kekuatan tarik kembali ke arah yang berlawanan. Menurut Neuman, "Kami menyaksikan evolusi jaringan interkoneksi universal audio, video, dan komunikasi teks elektronik yang akan mengaburkan perbedaan antara komunikasi interpersonal dan massa dan antara komunikasi publik dan swasta" (Neuman dikutip dalam Croteau dan Hoynes 2003: 322). Neuman berpendapat bahwa New Media akan :
  • * Mengubah arti jarak geografis.
  • * Memungkinkan untuk peningkatan yang sangat besar dalam volume komunikasi .
  • * Memberikan kemungkinan meningkatkan kecepatan komunikasi.
  • * Memberikan kesempatan untuk komunikasi interaktif.
  • * Memungkinkan bentuk komunikasi yang sebelumnya terpisah untuk tumpang tindih dan interkoneksi.

Akibatnya anggapan dari cendekiawan seperti Douglas Kellner , Callum Rymer dan James Bohman bahwa media baru, dan terutama internet, memberikan potensi yang demokratis postmodern ruang publik, di mana warga negara dapat berpartisipasi dalam informasi dengan baik, debat non-hirarkis berkaitan dengan struktur sosial mereka. positif dari penilaian potensi dampak sosial yang baru adalah media sarjana Berbeda seperti Ed Herman dan Robert McChesney yang telah menyarankan bahwa transisi ke media baru telah melihat beberapa kuat transnasional telekomunikasi perusahaan yang mencapai tingkat pengaruh global yang sampai sekarang terbayangkan .


SUMBER :
Saya sendiri 
http://www.thecrowdvoice.com/post/inilah-asal-muasal-nya-internet-4593219.html
http://www.kutembak.com/2013/08/sejarah-internet-dan-pengertian-nya.html
http://hargaikataku.blogspot.com/2013/06/sejarah-internet.html
http://bayyuaji.wordpress.com/2012/01/05/definisi-new-media-beserta-manfaat-dan-aplikasinya/

http://vandredi-blog.blogspot.com/2010/10/sejarah-new-media.html