Sabtu, 29 Maret 2014

WEB SECIENCE

WEB SECIENCE & WEB POPULER

1.  Definisi Web Secience
Web yang berarti jaringan atau suatu sistem di internet yang memungkinkan siapapun agar bisa menyediakan atau menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Dengan menggunakan teknologi tersebut, informasi dapat diakses selama 24 jam dalam satu hari dan dikelola oleh mesin.
Sedangkan Science berarti ilmu pengetahuan atau kumpulan pengetahuan yang benar, mempunyai obyek dan tujuan, disusun secara sistematik, berkembang dengan metode ilmiah,dan berlaku universal dan dapat diuji kebenarannya (diverifikasi).

2.  Penjelasan Web Secience
Web Science itu sendiri terdiri dari beberapa gabungan disiplin ilmu pengetahuan dapat dilihat pada gambar di bawah ini :

Dari gambar diatas , terdapat banyak sekali macam-macam ilmu pengetahuan yang saling berkaitan dengan Web atau jaringan. Jenis-jenisnya adalah sebagai berikut :
1.    Web Engineering
2.    Artificial Intelligence
3.    Mathematics
4.    Psychology
5.    Biology
6.    Ecology
7.    Sociology
8.    Socio Culture
9.    Law
10.    Economics
11.    Media.

Dari sebelas jenis disiplin ilmu di atas, mungkin saya hanya akan menjelaskan nomor 1 dan 2 saja, sebab jenis-jenis yang lain sudah sering atau banyak yang mengetahuinya. Dimana jenis dari no. 3 sampai 6 berhubungan dengan MIPA (Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam) sedangkan no. 7 sampai 11 berhubungan dengan IPS (Ilmu Pengetahuan Sosial).

3.  Beberapa Hal yang Menyangkut Tentang Web Secience
3.1.  Web Engineering (Rekayasa Web)
Web Engineering dapat dikatakan sebagai salah satu cabang independen dari rekayasa perangkat lunak (software engineering). Engineering secara umum berarti aplikasi praktis dari sains untuk dunia komersil atau industri dengan tujuan agar perancangan aplikasi menjadi lebih baik (lebih cepat, lebih murah atau lebih aman). Software Engineering didefinisikan sebagai aplikasi dari sains dan matematika dengan bantuan kapabilitas perangkat komputer sehingga menjadi berguna bagi manusia melalui program komputer, prosedur-prosedur dan dokumentasi pendukungnya (Boehm 1976).

3.2. Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan)
Kecerdasan buatan (AI) merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Encyclopedia Britannica)

4.  Tujuan Web Secience
Tujuannya menurut Wonston & Prendergast adalah
1.    Membuat mesin menjadi lebih pintar (Tujuan Utama)
2.    Memahami apa itu kecerdasan (Tujuan Ilmiah)
3.    Membuat mesin lebih bermanfaat (Tujuan Entrepreneurial)

5.  Contoh Web Secience
1.    Sedangkan web itu sendiri terbagi menjadi beberapa bagian contohnya:
2.    web jejaring social (contoh : facebook, friendster)
3.    web server (contoh : software-software)
4.    web blog (contoh : blogspot)
5.    web forum (contoh : kaskus)
6.    web streaming (contoh : youtube)
7.    Micro-blogging (contoh : twitter)
8.    Web-shop (contoh : ebay, amazon)

6.  Kesimpulan
Jadi dapat disimpulkan bahwa Web Science sangat penting khususnya kita, sebagai salah satu refrensi guna menunjang kemajuan dalam bidang informasi, artinya bahwa, tekhnologi mungkin bisa di katakan adalah satu kewajiban atau kebutuhan penting dalam memenuhi kebutuhan akan sosio psikologis, yang kemudian perlu untuk di pelajari dan diakses.

Dunia tekhnologi mampu menjawab pertanyaan apapun, artinya bahwa, tekhnologi abad ini adalah salah satu kebutuhan utama akan informasi baik yang bersifat luar maupun dalam negeri sehingga kita bisa mengetahui apa yang tidak kita ketahui. perlu di ketahui bahwa kebutuhan akan tekhnologi informasi adalah sangat penting khususnya kita yang bersetatus siswa, maupun mahasiswa, sehingga pas ada tugas atau apa kita cepat mengaksesnya.


CSS

1.     Pengertian dan Definisi CSS
Cascading Style Sheet atau yang disingkat CSS memungkinkan anda untuk mendesain tampilan dokumen (Php dan HTML) dengan memisahkan isi dari dokumen HTML dengan kode untuk menampilkannya (CSS).

Didalam dunia desain web, layout atau mengatur letak web, format huruf, dan lain nya yang ada dalam sebuah web menjadi bagian yang amat penting bahkan bisa jadi yang paling lama dibanding dengan bagain desain web lainnya. Karena jika kita membua layout yang salah, maka web kita juga akan salah diterjemahkan oleh browser. Hal itu juga bisa disebabkan karena setiap browser memilliki dukungan bahasa(CSS) yang berbeda dan tentunya default dari browsernya sendiri yang berbeda-beda. Browser yang paling rewel soal layout css adalah IE karena kurang dukungannya terhadap CSS.
Jika kita memiliki banyak file HTML, kita hanya perlu satu file CSS, sehingga ketika kita mengganti jenis huruf pada file CSS maka semua file HTML yang berhubungan pada file CSS tersebut akan berubah. CSS distandarisasi oleh W3C (World Wide Web Consortium). CSS dapat dipasang pada dikumen HTML yang telah jadi.
Dalam melayout sebuah web ada dua metode yang sering dipakai untuk membuat sebuah layout halaman web yaitu:
1.      Metode Table
2.      Metode Div

2.     Manfaat dari CSS:
1.      Kode HTML menjadi lebih sederhana dan lebih mudah diatur,
2.      Ukuran file menjadi lebih kecil, sehingga load file lebih cepat,
3.      Mudah untuk merubah tampilan, hanya dengan merubah file CSS saja,
4.      Dapat berkolaborasi dengan JavaScript.
5.      Digunakan dalam hampir semua web browser.

Pada umunya ada empat bagian yang sering ada dalam layout sebuah web yaitu:
Header –> berisi tema web/ judul
Menu –> menu link web
Content –> isi dari web
Footer –> identitas/ copyright

3.     Atribut ID
Ada dua cara penempatan elemen dalam web dengan CSS yaitu:
3.1. Position (Posisi)
Mengunakan properti position terdapat 4 cara:
·         Static –> posisi normal (default).
·         Relative –> posisi elemen tergantung dari elemen yang lain.
·         Absolute –> posisi elemen berpatokan pada jendela browser.
·         Fixed –> posisi elemen tetap walaupun digeser.

3.2.  Float (Nempel)
Menggunakan properti float atau clear:
·         Float:left –> elemen akan menempel pada sebelah kiri elemen induk.
·         Float:right –> elemen akan menempel pada sebelah kanan elemen induk.
·         Clear:left –> elemen akan menempel pada sebelah kiri dan berada di bawah.
·         Clear:right –> elemen akan menempel pada sebelah kanan dan berada dibawah
·         Clear:both –> elemen akan berada pada posisi bawah elemen diatasnya.

Gambar dibawah ini adalah dasar-dasar dari pengaturan / format posisi dengan css:




·         Margin –> jarak/batas elemen dengan elemen lain
·         Border –> border/gari tepi elemen
·         Padding–> jarak elemen dengan isi elemen (elemen anak)

Berikut gambar dibawah adalah format standar untuk membuat tampilan dengan CSS:



4.     Sintaks-sintaks CSS untuk layout
4.1. background: Untuk mengeset background. Ada beberapa sintak untuk background, yaitu:
a.       background-color: yaitu warna background.
b.      background-image:url('URLGAMBAR.jpg'); yaitu URL gambar yang dijadikan background.
c.       background-repeat: bernilai "repeat", "repeat-x", "repeat-y", dan "no-repeat". Maksudnya adalah pengulangan gambar. "repeat" artinya gambar akan diulang, memenuhi layar. "repeat-x" artinya gambar akan diulang sepanjang horizontal, "repeat-y" gambar akan diulang secara vertikal, sedangkan "no-repeat" artinya gambar hanya ditampilkan 1x, tidak akan diulang.
d.      background-position: nilainya "nilaihorizontal nilaivertikal". Maksudnya adalah posisi latarbelakang dari layer (bagian div/span/element yang diberi latar). Misal: body{background-position:10px 30px} maka latar belakang dari bagian body akan diberi jarak 10 piksel antara batas pinggir kiri body dan 30piksel dari batas pinggir atas body. Anda juga bisa mengisinya dengan "top" "middle" "bottom" untuk nilaihorizontal, dan "left" "center" "right" untuk nilaivertikal (pilih salah satu).
e.       background-attachment: Nilainya "fixed" dan "scroll". "fixed" artinya tampilan gambar latar belakang akan tetap sepanjang anda meng-scroll mouse anda.Sedangkan "scroll" kebalikannya.
4.2.   width: Nilainya berupa nilai dalam piksel atau "auto". Untuk menentukan lebar elemen.
4.3.   height: Idem dengan width bedanya height untuk menentukan tinggi elemen.
4.4.   margin: Batas antara suatu element dengan elemen diluarnya. Nilainya bisa berupa auto atau nilai dalam piksel. Sintaksnya begini: margin:marginatas marginkanan marginbawah marginkiri. Atau jika nilai semua margin sama langsung saja margin: nilaimargin.
4.5.   padding: Batas antara suatu batas (border) element dengan unsur element didalam element tersebut. Sintaksnya begini: padding:paddingatas paddingkanan paddingbawah paddingkiri. Atau jika nilai semua margin sama langsung saja padding: nilaimargin.
4.6.   border: ada 3 unsur untuk border yaitu:
a.       border-width: lebar dari border
b.      border-color: warna dari border
c.       border-style: gaya dari border, nilainya "solid" (biasa) "double" (dobel/dua garis) "groove" (groove) "inset" (menjorok kedalam) "outset" (menjorok keluar) "dotted" (bertitik-titik) "dashed" (bergaris-garis)
4.7.   position: posisi, nilainya "fixed" (tetap, akan melayang terus selama anda menscroll halaman, belum didukung IE ), "static" (diam, posisi default), "relative" (tergantung objek disekitarnya), "absolute" (dihitung dari pojok kiri atas layar, hampir sama seperti fixed, tetapi tidak akan ikut melayang ketika kita men-scroll mouse) . Setelah menentukan jenis posisi, kita harus menentukan:
a.       pilih (top: atau bottom: jika pilih top artinya dihitung dari atas, sedangkan bottom sebaliknya)
b.      pilih (left: atau right:. jika pilih left nilai akan dihitung dari kiri, sedangkan right sebaliknya.
4.8.   z-index: z-index adalah posisi suatu elemen dari dasar dokumen, jika tidak diset maka defaultnya 0. Misalnya ada 3 buah buku ditumpuk, maka buku terbawah mempunyai z-index 0, buku ke2 daribawah:1, dan buku teratas:2.
4.9.   visibility: nilainya hanya 2, yaitu "visible" dan "hidden". Visible artinya kelihatan, kalo hidden ya artinya tersembunyi!
4.10.  display: nilainya "none" "inline" "block". Jika none maka tidak akan ditampilkan, inline ditampilkan dalam sebaris (biasanya untuk navigasi menu horizontal) dan block akan ditampilkan secara perbaris. Untuk display "none" dan visibility "hidden" perbedaannya adalah, untuk display "none" elemen didalamnya tidak akan ditampilkaan, sedangkan visibility "hidden" akan tetap ada ruang untuk elemen tersebut, namun elemennya disembunyikan.

5.     Cara untuk memasang CSS pada dokumen HTML.
·         External Style Sheet (file CSS berbeda dari file HTML),
·         Internal Style Sheet (Kode CSS dipasang di dalam tag head HTML)
·         Inline Style Sheet (Kode CSS langsung dipasang di tag HTML, tidak direkomendasikan).



STEAM

1.  Definisi Steam dan Fitur  Lain Didalamnya

Steam adalah distributor permainan digital milik Valve dengan cara membeli via pembayaran daring dengan media unduhan. Dengan adanya Steam, diupayakan agar pembajakan game yang marak bisa ditekan. Cara kerjanya dengan mengunduh perangkat lunak Steam, dengan begitu dapat dicek dan langsung membeli permainan yang ada.

Steamguard adalah sistem proteksi permainan video.Dimana Steam memerlukan koneksi Internet dengan memasukkan identitas dan kata sandi steam lalu diverifikasi melalui surel elektronik agar dapat menikmati layanan khusus seperti cloud.

Steam workshop adalah layanan yang disediakan untuk menampung hasil karya dari komunitas.Karya tersebut dapat "digunakan" oleh Valve, atau hanya sekedar modifikasi tambahan yang gratis.

Dahulu, permainan video yang paling berkontribusi dalam meningkatkan popularitas Valve, Steam (toko daring Valve), dan Source (engine buatan Valve) adalah Counter Strike. Sekarang, permainan yang menjalankan tongkat estafet tersebut adalah Dota 2 dan Team Fortress 2, ditambah lagi kedua permainan tersebut gratis untuk dimainkan.

2.       Kelebihan Steam
·  Legal.
·  Sering diadakan diskon besar-besaran.
·  Menerima permainan video yang sudah dibeli dengan segera tanpa harus membayar ongkos pengiriman.
·  Permainan video yang telah dibeli akan ada di database Steam.
·  Adanya fitur permainan multi dan biasanya permainan yang terdapat di Steam mendukung fitur Komunitas.
·  Terdapat Greenlight, dimana pembuat permainan video dapat mempublikasikan karya mereka dan bahkan dimasukkan ke dalam toko Steam bila syaratya terpenuhi.

3.       Kekurangan Steam
·  Hanya ada 1 serial key.
·  Memakai sistem unduh.




sumber :

Tidak ada komentar:

Posting Komentar