JUDUL :
PEMBUATAN APLIKASI TATA RUANG TIGA DIMENSI GEDUNG SERBA GUNA MENGGUNAKAN
TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY
REFERENSI
JURNAL : http://ejurnal.its.ac.id/index.php/teknik/article/view/1866/605
ANALISA :
A.
Latar Belakang :
Terdapat
gedung serbaguna graha ITS yang sering digunakan dalam formal maupun informal.
Namun penulis ingin meningkatkan pemasaran gedung tersebut dengan adanya
teknologi komputer karena dianggap lebih relevan. Dimana penulis
inginmemberikan teknik visualisasi 3D dalam pemasaran sebagai nilai tambah
dalam strategi pemasaran. Dalam hal ini, penulis memilih solusi augmented
reality.
Penulis
membuat aplikasi tata ruang secara 3D dengan augmented reality yng diharpkan
berguna bagi pengguna untuk menunjukkan gedung graha ITS yang interaktif dan
akurat. Sehingga pengguna dapat mengetahui tata ruang gedung dan dapat
melakukan dekorasi virtual tanpa harus datang ke lokasi tersebut. Permasalahan
dari penulis adalah membangun tampilan dekorasi gedung secara 3D, yang dimana
diharapkan juga agar pengguna dapat mendekorasi ruangan graha ITS dengan item
yang tersedia.
Tujuan
aplikasi ini bagi penulis adalah memanfaatkan dan mengenalkan teknologi
augmented reality dalam pembuatan sketsa bagian dalam dan sekitar gedung graha
ITS secara 3D. dan calon pengguna gedung menjadi lebih memahami sudut bangunan
gedung, luas, dan tata ruang tanpa harus datang ke lokasi.
B.
Teori :
1. Virtual Reality
2. Unity 3D Engine
3. Perangkat Lunak Pembuat Denah 2D dan 3D
4. Perangat Lunak Pengolah Gambar
C.
Implementasi dan Hasil :
Aplikasi menggunakan
teknologi VR dengan menggunakan marker, yang jumlahnya kurang lebih 50 marker.
Marker dibaca oleh sistem dan tersorot kamera serta pencahayaan yang cukup.
Tahap pembuatan marker harus diperhatikan guna mengurangi kesalahan sistem
dalam menerjemahkan input. Dilakukan dari proses pencarian hingga pembacaan,
jika gagal maka akan terjadi hal yang diluar perkiraan.
Di menu
pengguna dapat memilih tingkat bangunan, bagian bangunan, hingga ruangan. Yang
selanjutnya penggunakan akan dialihkan ke aplikasi Unity3D sehingga pengguna
dapat melihat tata ruang 3D. Yang dimana pengguna dapat melakukan beberapa
interaksi seperti merubah warna, melihat objek dari sudut berbeda, serta harga
ruangan yang disewakan.
D.
Kelebihan dan Kekurangan :
Kelebihan :
1. Dapat meningkatkan kualitas pemasaran dengan tambahan teknologi
augmented reality
2. Adanya interaksi antara virtual realiry dan augmented reality
namun tidak saling berbenturan.
3. Mempermudah penataan objek nyata dengan adanya penataan objek 3D
yang melakukan pemisahan ruangan-ruangan yang ada di gedung tersebut.
Kekurangan :
1.
Mempertimbangkan faktor
cahaya antara objek nyata dengan objek 3D
2.
Kurangnya kelengkapan
kondisi grafik dikarenakan fitur yang terbatas.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar