JUDUL :
PEMBUATAN SIMULASI PERGERAKAN OBJEK 3D (TIGA DIMENSI) MENGGUNAKAN OPENGL
REFERENSI JURNAL : http://download.portalgaruda.org/article.phparticle=15705&val=1028
ANALISA :
A.
Latar
Belakang :
Digital Image
Processing, Komputer Grafik, Analisis dan computer telah berkembang dan ilmu
ini telah memimpin teknologi di beberapa bidang. Riset mengenai mempermudah
visualisasi ide atau data secara lebih cepat dan akurat telah banyak dilakukan,
khususnya visualisasi 3D telah menangani perkembangan yang sangat pesat,
misalnya dengan diciptakan teknologi motion capture, facial capture, scanner
3D, software authoring 3D lengkap dengan template nya yang mempercepat desain
suatu model objek 3D.
Namun pada umumnya
software authoring 3D tidak mendukung representasi visual 3D dari data
eksternal secara real time, melainkan harus melalui rendering untuk menjadi
sebuah video. Yang dimana rendering tersebut cukup memakan waktu.
B.
Teori
:
1. Computer
Graphic
2. Sistem
Koordinat
3. Transformasi
Proyeksi
3.1.Proyeksi
Parallel
3.2.Proyeksi
Perspektif
4. Konsep
tekstur
4.1.Pemetaan
Tekstur
4.2.Redukasi
Pola Tekstur
5. OpenGL
C.
Hasil
Pembahasan :
1. Cara
kerja OpenGL
2. Inisialisasi
Awal
3. Pembuatan
Objek
4. Hasil
Simulasi
D.
Kesimpulan
:
1. Penggunaan
vektor sangat berpengaruh pada objek.
2. Gerakan
dari simulasi akan sesuai dengan variabel
yang dikirim/diterima dikarenakan ada sistem pembandingnya.
3. Graphics
Card yang tidak 3D mempengaruhi kinerja simulasi.
4. OpenGL
sangat penting karena merupakan status mesin dalam suatu proses.
E.
Kelebihan
dan Kekurangan :
Kelebihan
:
1. Dapat
melakukan segala simulasi dari objek nyata ke bentuk 3D.
2. Simulasi
yang baik, dapat menghasilkan ke akuratan data antara penerapan objek nyata
dengan objek 3D.
Kekurangan
:
1. Kesalahan
titik vektor berpengaruh besar pada simulasi.
2. Dibutuhkan
alat dan bahan yang memadai agar mendapatkan hasil yang maksimal.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar