JUDUL :
MEDIA PEMBELAJAR PROSES RENDERING OBJEK PADA MATA KULIAH GRAFIKA KOMPUTER
BERBASIS MULTIMEDIA
REFERENSI
JURNAL : http://download.portalgaruda.org/article.php?article=123636&val=5555
ANALISA :
A.
Latar Belakang :
Multimedia
telah mengubah pengguna dalam berinteraksi dengan komputer melalui penggabungan
media teks, grafik, suara dan animasi. Bidang pendidikan dengan pengajaran yang
interaktif agar lebih memudahkan dalam memahami pelajaran yang disajikan. Yang
dimana kadang suatu percobaan membutuhkan waktu yang lama, namun waktu
pembelajaran terbatas.
Penulis
ingin melakukan pembelajaran dengan mengaplikasikan proses-proses dalam
pembuatan objek 3D dengan menggunakan aplikasi Visual Basic seperti
pencahayaan, sudut pandang, dan beberapa proses lain pembentuk objek 3D pada
objek yang masih berbentuk 2D.
Penelitian
ini dilakukan untuk mengembangkan bagaimana menciptakan sebuah aplikasi dalam
pembelajaran mata kuliah grafik komputer meliputi tampilan, animasi, demo
analisis dan referensi tentang media bantu pembelajaran interaktif khususnya
rendering objek pada mata kuliah grafika komputer. Sehingga mahasiswa dapat
menguasai materi dengan baik dari segi teori maupun prkatek, karena aplikasi
ini selain menampilkan sesi tutorial terdapat juga sesi materi interakrif untuk
tampilan soal.
B.
Teori :
1. Konsep Grafika Komputer
2. Konsep Dasar Objek 3D
3. Representasi Objek 3D
3.1.Persamaan Geometri
3.2.Constructive Solid Geometry
3.3.Kurva dan Permukaan Bezier
4. Konsep Dasar Rendering Objek 3D
4.1.Kamera
4.2.Cahaya
4.3.Karakteristik Permukaan
4.4.Algoritma Rendering
C.
Implementasi dan Hasil :
Implementasi
dilakukan dengan melakukan studi pustaka dari buku-buku pustaka atau referensi
yang berkaitan dengan grafika komputer. Kemudian dilakukan interview yang
dimana tanya jawab langsung kepada mahasiswa yang perna melalui atau
menyelesaikan mata kuliah grafika komputer agar pembahasan tidak terlalu jauh
maupun tidak terlalu sedikit. Selanjutnya Observasi dari hasil tersebut kita
akan mendapatkan data yang sistematis. Serta Koesioner yang diberikan kepada
siswa telah mengambil mata kuliah grafika komputer untuk mengetahui
permasalahan pada materi ini.
Setelah semua metode telah diambil
kemudian penulis menganalisis data tersebut. Yang dimana dari data tersebutlah
sebuah sistem akan dibuat. Sistem berbasis VB akan sesuai dengan data analisis
yang telah dilakukan sebelumnya sehingga sesuai dengan standar kemampuan
mahasiswa dan menunjang keahlian mahasiswa dalam memahami materi ini.
D.
Kelebihan dan kekurangan
Kelebihan :
1. Mahasiswa dapat lebih memahami materi karena waktu
yang dibutuhkan saat implementasi sesuai dengan waktu yang tersedia saat
pembelajaran.
2. Lebih interaktif karena selain pemberian penjelasan
materi, dalam aplikasi tersebut juga terdapat soal-soal.
3. Tidak terlalu mudah, dan rumit. Karena sudah
dilakukan interview kepada mahasiswa yang sebelumnya sudah mengikuti mata
kuliah ini sehingga materi tidak terlalu banyak dan terlalu dikit.
Kekurangan :
1. Dibutuhkan tenaga ahli yang bisa melakukan
programing ini.
2. Dibutuhkan waktu tertentu untuk merevisi jika
terjadi kesalahan materi.
3. Sangat buruk, bila aplikasi ini error atau perangkat
yang membaca aplikasi ini tidak bekerja.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar